ISUCON公式Blog

ISUCONとはさくらインターネット株式会社が運営窓口となって開催している、お題となるWebサービスを決められたレギュレーションの中で限界まで高速化を図るチューニングバトルです

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ISUCON8 オンライン予選 1日目の結果発表

オンライン予選1日目参加者の皆さんお疲れさまでした!
それでは、1日目の結果を発表いたします。

まず、オンライン予選の参加状況については以下のようになっています。

・参加チーム
9月15日(土) 303組 804名
9月16日(日) 225組 591名

1日目の結果の前に、本選への出場枠についておさらいです。LINE株式会社 新宿ミライナタワーオフィスにて開催される本選出場へ参加する30チームの選出条件は以下となっています。

1. 予選各日の終了時スコアにおける上位3チーム
2. 予選両日を通し、1の該当チームを除いた中での上位12チーム
3. 予選両日を通し学生枠参加チーム内における上位12チーム
 ※ただし、学生チームが一般枠の基準で通過した場合、学生枠はそのチームを含めずに12チームを選出する


というわけで本日、オンライン予選1日目の本選出場チームとなります。

1位 👨‍👨‍👦💭💰 (AlwaysMareitaso,uzimith,skobaken)
2位 ここで一句 (catatsuy,cubicdaiya,syu_cream)
3位 NaruseJun (kaz,Azon,とーふとふ) [学生]



1日目参加の皆さん、お疲れさまでした。明日はオンライン予選2日目です。

予選の様子はこちらでまとめています
▼ISUCON8 オンライン予選 Tweet まとめ#isucon - Togetter

ISUCON7 本選フォトレポート

お題となるWebサービスを決められたレギュレーションの中で限界まで高速化を図るチューニングバトル、それがISUCONです。過去の実績も所属している会社も全く関係ない、結果が全てのガチンコバトルです。第7回目となった ISUCON のフォトレポートをお届けいたします。

関連エントリ
▼ISUCON7 開催&日程決定! #isucon : ISUCON公式Blog
▼【締め切りました】ISUCON7 オンライン予選の参加登録を開始&参加チームとメンバーリスト : ISUCON公式Blog

▼ISUCON7 本選 Tweet まとめ#isucon - Togetter

会場はこのような雰囲気です
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9時開場という、比較的早朝とも言えるのに集まりのよさがハンパではありません
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やる気がみなぎっております
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ISUCON7本選問題の解説と攻略

ISUCON7本選の出題を担当した @methane です。参加者の皆様、お疲れ様でした。

すでに Twitter でアナウンスされているとおり、本選の問題を Github で公開しています。
▼isucon/isucon7-final

すでに一週間以上経ってしまいましたが、この記事では本選の問題設計や攻略ポイントについて解説していきます。

お題について

予選では、夏期講習参加者や過去問を練習してきてくれた学生チームにいじわるな問題設計にならないようにと考えていました。(残念ながら失敗していた部分も多かったですが)

一方本選では、そういった気遣いを一切無視して自分たちの得意な分野の問題を出そうということで、MOゲームをお題に選びました。

「協力してレイドボスを殴るゲームにしようか。」
「ボスのヒットポイントは無限にして総与ダメージをスコアにできないかな。」
「攻撃スキル、バフ/デバフスキルみたいなのはコード量を大幅に増やす割にISUCONとして面白くないから、もっとシンプルなルールが良いよね」
「あれ、クッキークリッカーってレイドボスになるんじゃない!?」
という流れで Chair Constructor Online にすることになりました。

自分たちの得意分野をやるということで、WebSocketを使ってマルチプレイ対応することまでは考えていましたが、ボトルネックをどう作り込むかなどはアイデア時点では考えていませんでした。

アイデア段階では存在しなかったタイムスタンプや未来に反映されるコマンドを使った同期といった難しい部分は、予選期間中にお題のゲームのプロトタイプを作ってくれていた @hasi_t が作り込んでくれました。

オンメモリ戦略と分散構成

ISUCON を攻略するテクニックの1つとしてオンメモリ戦略があります。この名称は自然発生したものできちんとした定義は無いものの、私の理解では次のような方法です。

  • オンメモリ戦略: RDB上のデータを正としてプロセスメモリ上のデータをキャッシュとしてのみ利用するのではなく、プロセスメモリ上のデータを正として、RDBは永続化のためだけに使う(もしくはRDBを捨てて別の永続化手段を取る)


  • ISUCON参加者の中にはオンメモリ戦略を嫌う方もいます。
    その理由は次の2点が大きいと思います。
  • RDB 以外の永続化手段は実際のWebの現場では安全性のために利用しにくいので、ISUCONでしか使えない戦略である(現場でも活かせる方法で勝てるようにしたい)
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    ISUCON7 本選の利用言語比率

    ISUCON7 本選の利用言語比率を公開します。
    ISUCON7 本選は30チームの参加があり、有効回答数は30チームでした。

    利用言語比率

    利用率の全体ランキングは以下の通りです。利用言語は自由記入で複数入力したチームもありますので合計が回答チーム数を超えます。

    Go   19組 63.3%
    Ruby   7組 23.3%
    Node.js  4組 13.3%
    Python  2組 6.7%
    Perl    0組 0.0%
    PHP   0組 0.0%

    参考として優勝チーム「MSA」の利用言語はGo、学生1位チーム「ML」の利用言語はPythonでした。


    ご参加いただいた皆さんの感想などはこちらにまとめています。
    ▼ISUCON7 本選 関連エントリまとめ : ISUCON公式Blog

    ISUCON7 本選 関連エントリまとめ

    [2017.12/7 13:00 更新]
    ISUCON7 本選にご参加いただいた皆さん、ありがとうございました!
    こちらでは感想エントリや何をしたかに言及されたエントリをまとめていきます。見つけた順ですが後で何かしらのルールで並び替えます。もしここに載っていないものがある場合は ISUCON7 本選のブログ書いたよ!フォームで教えていただけると助かります。重複はこちらでチェックしますのでドシドシお願いします。

    ブログを書くまでがISUCONです!

    本選のTweetはこちらでまとめています
    ▼ISUCON7 本選 Tweet まとめ#isucon - Togetter

    ・ISUCON7優勝しました [MSA] - mizkeiのブログ
    ・ISUCON7で優勝しました - ken39arg’s blog
    ・ISUCON 7 で優勝してきました | ジェットゾウ
    ・ISUCON 7 本戦出場してきました(学生枠 2 位 / 全体 10 位でした) - 右上➚
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